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特色团建项目

《团建武侠传》线上+线下——主题团建活动

文字:[大][中][小] 2019-10-11    浏览次数:3428    



目背景

飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。

金庸先生创造了一个荡气回肠的快意江湖。

张无忌赵敏周芷若,杨过小龙女,郭靖黄蓉,这些名字都深深的印在了我们的脑海中。

一说起他们,都会勾起我们心中的武侠梦。


今天就让我们重回热血江湖,致敬金庸经典。

我们在20万平方的土地上,聚集了上百位武侠,并设立了“武林擂台” ,玩家将被分为不同的团队,在这片浩瀚的土地上,去寻找在野武侠,组合出团队最强的武林组合,并与其它的玩家进行对战及交易。目的则是为了赢得最终“武林盟主”荣誉。



共计81名武侠,潜藏于整个活动区域

其中9名神话武侠、18名金卡武侠、27名银卡武侠、27名铁卡武侠

每名武侠拥有两种属性,攻击力和血量。越稀有的武侠属性值越高

攻击力和血量越高的武侠,在对战阶段将更有优势



对战规则


1. 双方3对3比赛时,先派出代表进行猜拳,赢的一方占据1,3,5的位置,败的一方占据2,4,6的位置

2. 双方可以任意决定其中一名参与者作为盟主,其他两名作为左右使,盟主的武侠卡牌可以额外获得5点生命值

3. 盟主和辅臣的顺序可以自由安排

4. 正式开始后,按数字顺序进行行动;1号参与者成为攻击方,他可以选择对面一名玩家作为被攻击的对象,称其为防守方;

5. 攻击方和防守方进行猜拳,若是攻击方胜利,则接下来进入摇骰子过程,摇到几点,防守方就扣几点血量;若是防守方胜利,防守方防守成功,不扣血量,同时轮到2号玩家行动;如此循环;

6. 注意事项:攻击方摇骰子时,如果摇出的骰子点数大于当前自身武侠卡牌的攻击数值时,则称为走入入魔,这次攻击无效,防守方不扣血量;

7. 胜负方式:当某一方的盟主被打倒,另一方获得胜利

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